Tools & Umgebung

Bauen, prüfen und nachvollziehbar machen
Virtuelle Python-Umgebungen, pip und CMake sorgen für reproduzierbare Abhängigkeiten. Debugger und Unit-Tests sind effektive Tools, um Fehler nicht nur zu finden, sondern auch ihre Ursachen gezielt einzugrenzen. Die Wiederverwendung geeigneter, funktionierender Module aus der bestehenden Codebase ist ein sinnvoller Ansatz, um Arbeitswege zu verkürzen. Bei der Entwicklung neuer Module ist es mir ein persönliches Anliegen, den Gedanken der Wiederverwertung von Beginn an zu berücksichtigen. Markdown, README-Dateien und bei Bedarf Doxygen machen Entscheidungen und Ergebnisse auch für andere nachvollziehbar. Für die Planung und den Austausch wende ich je nach Projekt unterschiedliche Werkzeuge an, darunter Teams oder Discord sowie Figma, Notion und Miro. Entscheidend für mich ist, dass sich das Werkzeug an Team und Aufgabe anpasst.
Illustration einer vernetzten Entwicklungsumgebung und ihrer Werkzeuge
Eine Toolchain soll Arbeit vereinfachen
Ich bin der Meinung, dass die Qualität von Software nicht ausschließlich von der Komplexität des Codes abhängig ist. Vielmehr bilden Entwicklungsumgebung, Versionsverwaltung und die Dokumentation zusammen einen Arbeitsrahmen welcher qualitativ hochwertige Arbeit möglich macht. Meine Werkzeuge wähle ich nach den Kriterien Effektivität, Einfachheit und langfristiger Tragfähigkeit aus. Nicht die Anzahl ist von entscheidender Bedeutung, sondern die Verlässlichkeit der Unterstützung des Lösungswegs. Eine konsistente Toolchain reduziert Reibung zwischen Analyse, Implementierung und Prüfung. Lokale Setups, Builds und Ergebnisse bleiben dadurch auch für andere nachvollziehbar und lassen sich zuverlässig wiederholen. Wo möglich, bleiben Abläufe über Skripte und klar benannte Projektbefehle ausführbar. Das verringert den Wechselaufwand zwischen Entwicklungsumgebungen und macht Projekte auch nach längeren Pausen schnell wieder zugänglich.
  • VS Code Entwicklung, Debugging
    und Tests
  • Git Versionen, Branches
    und Zusammenarbeit
  • macOS & Windows Produktiv arbeiten
    und plattformnah prüfen
  • Codex & ChatGPT Recherche, Prototypen
    und Reflexion
  • Python Backend, Skripte
    und Automation
  • SQL & PostgreSQL Datenmodelle, Abfragen
    und Persistenz
  • APIs & ETL Schnittstellen, Austausch
    und Transformation
  • C & C++ Systemnahe Entwicklung
    und Hardwarebezug
Gestalten und erproben Fusion 360 nutze ich, um digitale Konstruktion mit 3D-Druck und handwerklichen Prototypen zu verbinden. Auf reiner Softwareebene ergänzt Figma diesen Ansatz im UI/UX-Design. So kann ich räumliche und digitale Konzepte früh sichtbar und prüfbar machen, bevor die eigentliche Umsetzung unnötig aufwendig wird. Mikrocontroller erweitern diese Entwürfe bei Bedarf um reale Funktionen.
  • Fusion 360 CAD und räumliche
    Prototypen
  • Figma UI, Abläufe und
    frühe Varianten

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